[转帖]:《仙剑奇侠传网络版》2
小编:这么多的玩家,难免会有同样的剧情出现,听说你们也设置了剧情编辑器来造成不同的任务结果,能不能大略说明一下这个重点。
NICK:这次的剧情编辑器为了帮助玩家有个不一样的玩法,所以玩家在进行游戏时,有些小细节要注意,例如说回答啊、任务解谜啊,都会影响以后的结果。
小编:原来~~~那么在玩家的设定中,除了生命、内力、法力、饥饿度、装备已经解释以外,还有什么特点需要玩家知道的??
NICK:关于武功学习方面,如果想要学习高强的武功就要入门派,如果选择不入门派的话,会玩的比较崎岖,不过另创绝招的机会很大就是了。
小编:那么入了门派学了武功之后,再退出会不会有什么影响??武功全失??
NICK:真的是武功全失喔~~只要你在这个门派所学到的武功,一旦离开就会发生武功全废的情况,所以玩家要考虑好再入盟。
NICK:还有比较特别的是武林大会盟主赛的规则喔~~。
小编:这个一定要让玩家知道的详细点,请解释喔~~~(笑)
NICK:这次的武林大会盟主赛,有两个条件必须满足才能加入,一个是玩家独自一人到某层楼中,从一楼战到五楼,完完全全必须一个人来达成,另一个是玩家跟玩家的PK赛,只要累绩到某点数后,就能够参加盟主赛喔。
小编:那么冠军得主有什么奖励品??
NICK:关于这点我们还在讨论中,看看有什么最能吸引玩家的。(笑)
小编:这次会有隐藏数值吗??例如幸运值方面的。
NICK:目前的设定中并没有加入这方面的数值,不过因为相生相克的原理,我们追加了致命一击的设定,这个设定比较明白的解释是说,不一定是攻击力高的招式、法术就能够一击打倒敌人,只要是属性相克,配合出绝招,就能够一击成功。
小编:那么玩家本身的属性也是一开始选择的??
NICK:是的,而选择男、女时也要注意一点,同样的招式在使出来时,会有攻击力高、弱的差别。
小编:那么在玩家的互动上,之前听说为了这个讨论了很久,能不能公布一下有那些结果??
NICK:这就是第二个卖点了,这次的任务中,玩家不在只有一个人进行任务,如果玩家选择了属性为「金」,那么在某个任务中,玩家要找出属性是「木」、「水」、「火」、「土」等四种属性,然后这五个人一起去开一道门,进门后可能会出现一个绝世魔头,这时候就看玩家的功力了,如果一起解开的话,不只是名声上的升级,更会有宝物的取得。
小编:对了,刚才您提到说武功学习之类的,那么武功学习的数量是以什么为基准的??
NICK:提到这个又要用例子来讲解了,假设我现在一级时,有五十点武功点数,我可以选择学五十点以内的武功也可以不学,等到我升级及完成某种任务时,武功点数会增加,这时候我选择留着或是马上学,也就是说愈普通的武功可以学的多,但上乘武功就花费更多武功点数了。小编:身负三种绝世神功或许在某种情况下,比不上一些普通招式有用,有这个涵义在吗??
NICK:是这样没错,所以进行游戏时要事先考虑好,不是强就有用。
小编:能不能对玩家说说几句话,作个完美的采访END~~~~。
NICK:嗯嗯~~~~~我们真的是以作出玩家喜爱的游戏为荣,所以更希望玩家会有批评的反应出现,而这次的《仙剑奇侠传网络版》,不管是藉由系统、任务、故事等的触发,我们会希望网络上发生的事情,是真正在人与人之类的故事,带给玩家深刻的回忆,所以请期待我们这次的作品~~~~