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[分享] 我看了,我流泪了

我看了,我流泪了

一个发生在亚洲服务器上的真实故事!
我在新网游魔剑的国际服务器里看到过这一幕:
当时中国人修建的一个城市被韩国人攻打。由于中国人的级别很低,最高的只有40级,(而韩国人的部队基本全在60级以上)所以中国人几乎被全灭。这时候守
城的将军被迫向整个魔剑世界发起求援。这时候一个惊人的事情发生了。从魔剑的各个角落赶来了一批批的队伍。他们前赴后继,如同潮水一样冲向中国城,而他们
无论名字是什么,来自哪个城市,他们所有的人身后的后缀都是一个 .CN !
韩国人被击退了,他们怎么也不相信这个事实。100个韩国人倒在中国城的门口。他们杀死了至少2000个以上的中国人及其援军。但是他们还是失败了。因为
还有不计其数身上带着.CN的玩家向中国城进发,最远的要走上1个小时的路程(在魔剑里,被杀死后只能从本城复活,而且地图很大,有的城市的间隔能让你走
上2小时)。
胜利后,中国城的将军感谢这些不认识的援军。忽然发现,这些.CN不全是中国玩家。他们当中有很多是新加坡人,马来西亚人,印尼人,美国人……但是他们都
是中国的后裔,他们身上流着中国人的血。尤其,一个有组织的军团(200人左右)一直在城侧进行自杀式的冲击,死伤惨重。最后只剩下9人幸存。当将军问他
们来自哪里的时候,他们说,我们是台湾人。我们是从距离这里有1个半小时路程的日月城赶来的。这是我们能提供的所有精锐战士了。你们有难,我们一定会来帮
忙的,我们是兄弟……
那个将军,那个年近30岁的大老爷们。在电脑前,看着这些来自世界各地的中国后裔,痛苦失声…………
这就是中国人。世界上的中国人!
重复发了这个帖子,只想告诉大家:中国是世界上所有中国人的中国。
不要被狭隘的地域阻挡我们的视线。
不是所有的海外华裔都那么烂。
我们是兄弟!
对越自卫反击战中,白族战士王亮高在阵地上刻下自己的誓言:祖国领土,寸土不让





             曾何几时,游戏ID挂着“CN”这个代表着中国的最高荣誉的后缀的一群中国人在亚洲魔剑服务器、在美洲服务器,在韩国服务器,在欧洲服务器以一种雷霆万钧的力量横扫而过,在韩服与韩国玩家曾多次激烈对战,差点在游戏外造成国际事件;亚服几乎扫平所有与日本玩家有关的城市,令日本玩家闻之色变!而这群中国人的组成均来自于中国魔剑服务器的十几个网络游戏公会,也就是这次中国魔剑玩家联盟的前身。

  中国魔剑玩家联盟(以下简称联盟)是由来自一个已经在大陆倒闭的网络游戏《魔剑》的三十个业余、半职业公会自发组成的泛网游玩家群体。联盟本着弘扬魔剑精神、发展中国网络游戏公会化的目的,将会在网络游戏公会的正规化、专业化、规模化道路上进行不断探索,做中国网络游戏玩家团队化的领军人。在现在,以至将来的各公会所参与的各款网络游戏中的发展而做出自己的努力!

  本次活动参与公会:珈蓝神殿 灭世狂舞 九州 心灵神殿 黑色守护者 傲世纵横 灰鹰世界 龙枪骑士团 神龙家族 血玫瑰 火舞耀扬 方舟游联 风语者 亚特兰蒂斯 勇敢的心 银色羽翼商会 血烟佣兵团 狼族盟约兄弟会 火域凤凰 天空界 第一印象 CCB净土公会 餐不灭传承 自由铁骑 蔷薇骑士团 黑金 魔域公会 阳光公会等(以上排名不分先后)

  本次魔剑主题纪念活动暨中国魔剑玩家联盟成立新闻发布会将在中国网络游戏史上写下浓厚的一笔,中国网络游戏玩家第一次从台后走到台前,把网络游戏玩家原本单纯消费者的角色转变成网络游戏主人翁的角色。网络游戏从1999开始登陆中国大陆以来一直是卖方市场,数款网络游戏霸占着整个网络游戏的绝大部分市场。而网络游戏玩家一直受着市场的引导,选择性、公平性、娱乐性被大大的削弱,而自2003年开始,一大批优秀的网络游戏同时挤时这个在当时看起来是无比诱人的市场时,整个中国网游业的定位开始转变为买方市场。网络游戏玩家的重要开始体现:那家网络游戏公司能吸引来更多的游戏玩家并留住绝大部分玩家时,这款游戏就成功了!

  而正是此时,一款美国一家公司制作的《魔剑》网络游戏以无以伦比的团队作战能力及全球互连吸引了一大批中国优秀的玩家加入,并通过这款游戏催生了一大批优秀的网络游戏公会。经过一年的发展壮大及至现在,在中国目前运营的数十款网络游戏中,均有大批来自于魔剑的网络游戏玩家公会参与游戏;而公会所属的成员,均出于对公会的忠诚而随着公会一起游戏,而所属的会员又能带动其周围的一圈子朋友一起进行游戏,从而为一些新近进入市场的网络游戏注入了第一眼活水!

  完全由玩家组成的网络游戏公会组织从一开始只是为了在游戏内更好的游戏,交到朋友的初衷慢慢开始变成由公会在游戏外也提供一个平台,让会员更好的交流,从而交到更多朋友,进而公会开始成为一个“大舞台”来让会员展示自己全方位能力的地方。网游玩家在游戏过程中,由于各方面的原因自身的利益在游戏中受到了损害时,公会就成为了会员的“娘家”。怎么样才能更好的让会员们能得到最大化的游戏利益,保护自身公会会员的利益不受到损害呢?一个公会的力量无疑是微薄的,在一个公会的话语权是不会被各家网络游戏公司、各家媒体所关注时,在玩家的利益也非常难以保证时,集合了二三十家魔剑玩家公会的玩家联盟横空出世了!玩家联盟的实质,就是真正作为网络游戏玩家的代表,为玩家的利益直接与网络游戏公司及各大媒体联系的纽带!


[ 本帖最后由 信陵君子 于 2008-4-1 13:03 编辑 ]

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