xiaotudongni 2008-6-23 21:41
动漫时代武侠该做什么
动漫时代武侠该做什么?请各位发表意见
转载:《今古传奇》武侠版
动漫时代,武侠该做些什么?
——记2008武汉光谷动漫嘉年华
文/了了
武汉光谷动漫节
五一期间,武汉举办了第三届中国光谷国际动漫节,来自亚洲、欧洲、美洲的百余位境外嘉宾、电子竞技好手齐聚光谷,共享动漫盛宴。这是中部地区规模最大、层次最高的动漫主题展会。
武汉是全国最重要的动漫产业基地之一,以江通动画、世纪长青动画、魔素动漫等为代表的动画制作发行企业逐步崛起,初步形成相当规模的动漫产品原创、研发、制作、运营和周边产品开发的产业链条。一批有实力的动漫企业已在市场竞争中站稳脚跟,像江通动画与央视合作的动画片《天上掉下个猪八戒(三期)》就很受好评,企业产品市场前景看好。在人才培养方面,包括武汉大学、华中师范大学在内的15所武汉高校开设了动漫专业,年招生规模超过千人。目前,武汉市动漫产业链从业人员已达1万人,动画片年生产能力达3000分钟以上,年出版发行动漫书报刊500万册。武汉市逐步加大对动漫产业的扶植力度,将其作为重要的经济支柱产业来抓,近年来投入了数亿的专项资金。
中日动漫高峰论坛
《今古传奇•武侠版》因为地域和行业的原因,一直非常关注武汉的动漫产业发展,与武汉动漫协会联系密切,长期为动漫产业的规划献计献策。所以,在武汉动漫协会和武汉高科国有控股集团有限公司的联合邀请下,今古传奇武侠杂志社的冯知明社长参加了光谷动漫节的重要活动——中日动漫高峰论坛。
举办并主持论坛的是武汉高科国有控股集团有限公司的副总经理、东京大学博士张敏,出席论坛的既有日本动漫协会会长松谷孝征、亚太动漫协会的理事长黄志湧、新加坡漫画协会会长黄展明等重量级的国外专业人士,也有像湖北动画协会会长朱明健教授、武汉大学动漫中心主任陈瑛教授这样湖北动漫界的精英人士。
首先是松谷孝征会长在论坛上作了有关原创性对动漫的重要意义的发言。他主要表达了四点意见:首先,原创对于动漫产业具有决定性的意义,动漫作品成功的关键不是钱和制作问题,而是原创的好的故事情节和生动的人物形象;其次,中国的动漫产业发展之所以难有突破,根结就在于缺少原创元素,导致产业链缺了最重要的一环;再次,中国动漫进一步发展的契机就在于集中精力解决原创的问题,比如和原创文学合作,开发和再利用现有的原创文学资源;最后,一个集中各种资源的产业基地是必不可少的。
无独有偶,朱明健会长和陈瑛教授的发言也围绕着动漫的原创性展开。他们认为,国内的很多动漫从业人士的观念是本末倒置的,一心只想让技术跟上国际先进水平,却忽视了没有好的脚本,再好的技术做出来的产品观众也不会买账。江通动画的副总万君堂就策划与市场的关系做了精彩的论述。冯社长在会上就原创武侠和当下动漫结合的可能性进行了论据充足的论证。
在会上,通过张敏博士的介绍,松谷先生与冯社长亲切友好地交流了关于具有民族原创性的动漫作品的构想。二人就此问题意见高度一致,认为只有民族的才是世界的,而武侠作为中国民族文学的杰出代表,更是具有先天的优越性。
会上冯社长还和主办者张敏博士就故事原创性等动漫产业的各个方面进行了磋商,二人都认为,对于动漫产业来说,技术人才等虽然重要,文化资源却更重要。能否表现出中国的本土特色,从而在强手如林的国际动漫界独树一帜,是中国动漫眼下的当务之急。解决这一问题的关键在于有自身特色的创意和脚本。冯社长表示,杂志社在武侠文化圈中整合了现有的最优文化资源,能够并且愿意在这方面提供最具可执行性的原创武侠资源。
光谷动漫节作为武汉动漫产业的窗口,除了中日动漫高峰论坛,还有动漫展、Machinima(游戏电影)高峰论坛等重头活动。杂志社在动漫展上布置了亮眼的展台,还受邀出席了随后的Machinima高峰论坛,体验了在网络游戏中创作电影的新鲜感受。
原创动漫刊物的缺席
在会议的讨论过程中,一个问题被一再地提及,那就是要有一本原创的动漫杂志。在现有的动漫产业链中,动漫刊物是一个尤为重要的环节。在日本,漫画都是先在杂志上连载,其次出单行本,再次是动画化,最后是周边产品的开发。可以看出,动漫刊物联系着作品和受众,有着举足轻重的地位。然而,当下的中国市场甚至没有一本优秀的原创动漫期刊。
要填补这样的空白,创办一本成功的动漫期刊,首先要有丰富的办刊经验、深厚的媒体宣传经验、杰出的脚本创意和充足的原画作者资源。其中最重要的就是原创作品。有能力创办这样的刊物的杂志社,与会人员一致认为,非今古传奇武侠杂志社莫属。
其实,当下的原创文学中受到动漫影响的作品有不少。尤其是大陆新武侠,立志于求新求变,吸收各种时尚元素,许多作者的创作都有动漫化的倾向。而他们的创新努力,得到了武侠读者和动漫爱好者的双重肯定,大陆新武侠第一刊《今古传奇•武侠版》72万的月发行量,创办8年来畅销不衰就是明证。他们的作品改编为动漫也已有了尝试,比如被称为“动漫时代的少女武侠宗师”的沧月,创作之初就是想写动漫化的武侠,作品画面感强烈,运用蒙太奇的手法,人物外形唯美,很容易就被改编成动漫。其代表作《血薇》和《指间砂》已经出了漫画版,获得了不错的市场反响。
武侠如何动漫化?
苏州大学中文系主任汤哲声说:“大陆新武侠作家的编剧水平很高,已经超过了张艺谋、陈凯歌的电影作品,比如复仇、藏宝、情变、争霸等主题用得非常熟练。”可惜的是,像《血薇》这样的优秀潜在剧本,在很长一段时间里是被忽视的。有了这样充足的原创文学基础,再集中港台、国内插画界和漫画界的优秀画手,和丰富的办刊、媒体宣传经验,相信一本成功的武侠动漫刊物的出现,在杂志社的努力下是指日可待的。
武侠动漫有发展前途吗?号称中国武侠动漫第一剧的《秦时明月》和首部武侠动漫电影的《勇闯天下》,似乎都是反响平平。两剧被批评最多的,就是剧本缺乏新意,造成观众的审美疲劳。相反的是,台湾的武侠动漫变种霹雳布袋戏,因为拥有强大的原创剧本写作班底,一部剧连拍了二十年、四十多部、一千多集,培养了大批霹雳迷,在台湾普及到了妇孺皆知的地步。甚至在大陆,它难懂的闽南语配音也没有阻止大陆霹雳迷雨后春笋般的出现。中国决不缺乏武侠动漫的受众,而是缺乏优秀的武侠动漫作品和期刊。
在动漫时代,武侠应当行动起来。
[[i] 本帖最后由 xiaotudongni 于 2008-6-25 10:04 编辑 [/i]]
smalldog 2008-6-23 22:08
动漫是用来找回童趣的,武侠是用来发掘人性的。:victory:
貌似要锁的样子